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时间:2019-06-04 15:00:20编辑:博弈


新华社发



选手在某手游比赛中。


马哈茂德·哈立德摄(新华社发)游戏上瘾是种病?近日,一则来自世界卫生大会的消息,引发了舆论热议。


不久前于瑞士日内瓦举行的第72届世界卫生大会上,《国际疾病分类第11次修订本》(ICD-11)获得通过。


其中,游戏障碍作为一种疾病,被纳入由成瘾行为而导致的障碍分类中。


将游戏障碍、游戏成瘾同疾病画上等号,此举在全球引起了争议。


摇旗呐喊的支持者有之,旗帜鲜明的反对者同样声势浩大。


游戏障碍为何成疾?又该如何治疗?围绕这些话题的讨论仍在持续。


并非连玩几天就是病沉迷游戏到什么程度才算得病?诊断的标准其实挺严苛。


在ICD-11中,游戏障碍的认定主要包括3个行为模式:对游戏行为的控制力减弱;玩游戏的优先级高于日常生活和其他正常兴趣爱好;尽管出现了负面后果,仍继续游戏,对个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要领域造成了严重损害。


此外,上述行为模式需要持续至少12个月才能作为诊断依据。


因游戏影响了日常生活,而且持续的时间长达1年以上,只有这样才属于‘生病了’。


对此,ICD-11游戏障碍相关章节起草人之一、中国湘雅二院精神卫生研究所副所长郝伟表示,所谓游戏障碍不是一连玩几天游戏就算患病,而是有一个详细的诊断标准。


这意味着,并非爱玩游戏就是游戏障碍。


世卫组织此前曾发文表示,研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。


世卫组织精神卫生和物质滥用司弗拉基米尔·波兹尼亚克博士也表示,大多数玩电子游戏的人不会受这种障碍影响,就像大多数喝酒的人不会受‘酒精使用障碍’影响,但在特定情形下使用过度就会导致不良影响。


尽管如此,为何单单游戏成为了众矢之的?游戏障碍的背后,其实是对电子设备引发民众健康担忧的回应。


世卫组织指出,将游戏障碍列入精神和行为障碍,目的是解决有关过度使用电子设备影响公众健康的一系列担忧。


但在评估现有证据和研究的过程中,与会专家没有发现足够的


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